ドラゴンクエストとファイナルファンタジー
この2シリーズは日本のRPGの元になっているといわれていますが、本質は全く異なるものです。
ファイナルファンタジー系は魅せるRPG、ドラゴンクエストは入り込むRPGであると思います、つまり客観的か主観的かの差です。
そのためドラゴンクエストは主人公が例外を除いて口を開くことはありません、
主人公が喋るかどうかに線引きをすると、ドラゴンクエスト系のRPGはポケモンシリーズです(一応公式はRPG扱い)
ファイナイルファンタジー系はテイルズシリーズです。
今の日本のRPGを考えるとドラゴンクエストみたいな主観的RPGは受けないのでしょうかね、DQがFFほど人気が無いのは明らかですし、クラウドみたいな人気キャラはDQにはいません、主人公はプレイヤーというコンセプトのため主人公に公式の性格が無いのはDQの致命的な弱点であると思います。主観的RPGは現代に受けないです。
結局DQはスライムに頼らなければ売れない、スライムはマスコットだけどFFにもチョコボがいるので強みにはならない
ドラクエと逆をやりFFのようにしたRPG(テイルズなど)は成功しています。DQがRPG業界のお荷物になっている現状はDQファンの自分としては悲しいです。
やはりDQのシステムは古いです、そして発展させようとすれば昔のファン(いやファンを語る懐古厨)が騒ぎ出す、(3Dにするなとさえ言い出す)、
長々すいません 結論DQシステムは古い、
キャラクターに声すらないのは、コンセプトを言い訳にした手抜きだとすら思います。
結構描きましたが私は結局DQが好きです。本当に好きなので厳しいことを描きました。どのように発展して行くべきか、どうすれば現代に受け入れられると考えますか?
ちなみに私はFF、テイルズは未プレイです、やらなくてもFFやテイルズのほうが面白いのが明確で好きなDQとの差を痛感するのでプレイはしていません
結局のところドラクエがどうすれば売れるかということですか。
主人公のキャラ設定の問題というより、貧弱なシナリオと操作性の悪さが課題だと思います。
つたないライトノベル以下のシナリオ、苦痛でしかないエンカウントシステム、いつまでたっても使えない味方のAI、音楽がなると動きが止まったりする操作性の悪さによる不快感。
致命的なのはシナリオの悪さです。
大作ゆえに複数の小さなシナリオの集合体になるのは仕方ないとしても、批判を受けないような小さくまとまったものになっています。
ドラクエという看板を背負ったがゆえにつまらないものしか作れなくなっているのが現状だと思います。
シナリオさえよければ、主観的なRPGの需要はあると思います。
ほかの問題点は枝葉末節ですが、やり込み要素を盛り込んだ割りに長時間のプレイが単調に過ぎて苦痛でしかないことや動作の不快感を解消すれば受け入れられると思います。
ドラクエの問題は3Dとか音声とか言った技術的な点にあるのではなく、シナリオの質や長時間遊ぶ場合に余計な苦痛を与えていることだと思います。
結論としては、1:シナリオ作成に金を掛けること(まともなコンペすること) 2:ゲームをやりこんだテストデータをフィードバックして不快感を削ること。
これに尽きると思います。
それだけドラクエをバカにしているのならあなたがやらなければいいのではないですか?
ぼくももうちょっとドラクエをおもしろくしてほしかったけどドラクエ5はなかなかおもしろい。
FFはやったことがないのでやってみたいとおもいます。
失礼しました。
ドラクエとFF、テイルズぜんぶやっていますが、
ドラクエが1番好きです。
FFは、123456はドラクエと変わりませんよ。
7はれいがいにしても、キャラが本格的にしゃべるような、8以降から人気がなくなってきました。
テイルズも人気が有るといっても売れたほうで65万、ドラクエ9の450万には遠く及びません。
ためしに、FFかテイルズをやって見てください、「何だこんなもんだったのか。」と失笑すると思います。
まあ、それでも、面白いのはありますけどね
テイルズの全ての売り上げをドラクエはいっさくでうることができます。
ドラクエで言うなら、テイルズがドラクエよりうれるなんていうのは、
レベル1の一人でゾーマたおしに行くようなものです。
FFは、押しつ押されつの、ライバル関係ですが、ちょっとFFが押され気味です。
基本的に今もドラクエは元のエニックスが主導権をもっていてスクウェアは口出しできません。あえて連発して出さないので売れて無いように見えますが、FF7、FF8、FF9は当時のPS1の一番売れたゲームではありません。一番はドラクエ7です。
SFCでもFFよりDQの方が売上が上です。DSでもDQが上、もちろん、ファミコンでもDQの方が売れています。
あなたは何を根拠にドラクエの方が売れてないなんて言ってるのですか?
私は難しいことはよくわかりませんが、DQもFFも好きなので自分なりにコメントさせていただきます!
どちらも何作かプレイしてきましたが、自分はDQ>FF派です。
DQのほうが自由度が高いのでしょうか、DQのほうが何度もプレイしたいなと思ってプレイしてます。
FFももちろん好きですが、ちょっと難しいところがあると思います。(常に攻略本と戦いながらプレイしてきたので。)
妹や弟(中学生)も、FFは難しいと言って途中であきらめてしまいますが、DQはしっかりクリアできてるみたいです。
なので子供にはDQは人気なんじゃないかな?って思います。私的意見なので、実際はわかりませんが。
あとモンスターも、FFよりDQのほうがはっきりしていて親しみやすいと思います。
決してFFを悪く言ってるわけではありませんよ。FFのモンスターはリアリティがあってかっこいいと思います。
初のPS2、DS作品のDQ8、9も、糞だった..という意見も聞きますが、けっこう売れましたよね?(ごめんなさいよく知りません。)
やった結果が糞だったとしても、買ってやってもらえればいいと思います。いろいろ批判はあってもやっぱりこれだけの大作の新作はやりたいもんだと思います。
たしかにFFのほうが人気かもしれませんが、DQだって昔のファンもたくさんいますし、新しい子供たちだって興味持つでしょうし、まだ大丈夫なんじゃないでしょうか?
ただ、すぎやまこういちさん。もうけっこうなお歳ですよね。音楽がこの方ではなくなったら..DQどうなるんでしょう(T_T)
私の場合、内容と同時に音楽もとても楽しみながらプレイしているので、音楽が変わってしまったらどうなるのだろうと少し不安に思います。
若造がすみません、しかも全くわからなくてただの雑談みたいになってしまってすみません、19歳女です。
DQもFFも大好きです^^!
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