Saturday, April 28, 2012

【ドラゴンクエスト】「これはあってもいい」と思える追加設定・・・?? 条件による...

【ドラゴンクエスト】「これはあってもいい」と思える追加設定・・・??





条件による細かな付加設定、追加設定として面白そうなのはどれですか?


①~③の3択でお願いします。



①回避率に伴いメラミやヒャドなど単体効果呪文もかわせる、またはかするようになる(ザキやルカニなど目に見えない補助呪文系は対象外)。



②同一呪文を規定回数以上愛用して唱えることにより性能が多少アップする。(例えば、ベホマラーの回復値が増す、ギラ系が全体効果になる、など。)



③全滅する時に主人公が最後に死んだ場合に限り所持金ロスが1/4に削減。(神聖なる僧侶系が最後に死んだ場合は聖なる力が働き勇者のみ1回蘇生する)。





他にいいアイデアあったらお願いします。









3択であれば2ですね。



1を付加すると敵の回避率も上がることになるので倒すのに時間がかかると思います。



3は主人公が特別な存在(例えば盗賊王の息子だから金が減りにくいとか…)だったらいいかもしれませんが。

自分だったら全滅したら即リセットするのであんまり使わないと思います。





アイデアとして…



他のロールプレイングにはよく見かけるのですが、仲間と会話をすると新密度が上がり、いろいろとストーリーに恩典がある(レアなアイテムがもらえたり)。

あとは新密度でエンディングが変わるといいかと。








僕なりには、3が面白そうです。

初級職が最後に死んだ場合のみ発動し、

終盤でメンバーに初級職を入れやすくなる効果もあり、

良いと思った。

効果は職業ごとに違う。



戦士が最後に死んだ場合

最後の力を振り絞り、敵全員に通常攻撃の2倍のダメージ。

それで敵が全滅すれば、勝利とする。

ただしミスすることもある。(素早さも遅い・・・。)



魔法使い

最後の力を振り絞り、呪文「マダンテ」を放つ。

残りmpによって、ダメージが変わり、

それで敵が全滅すれば、勝利とする。



僧侶

捨て身の回復をし、1回のみ、メンバーで最も攻撃力のある人を、hp全快で復活させることができる。

(唱えた僧侶は死ぬ)



武闘家

素早いので、全滅したあと、お金は減るが、前回セーブした

所や拠点ではなく、今いるところから再スタートできる。

ただし、全員hpは半分からスタート。



盗賊

今いる場所から戻されるが、お金が10分の1しか

減らなくなる。

(武闘家と反対の効果)



旅芸人

場を盛り上げ、「全滅した・・・。」という画面の

音楽が、勝利した時と同じになり、あまり悲しまなくなる。

(うわ・・・。これは使えない・・・。)





大王さま







ドラクエ3を8でリメイク。スキルもつけて。

そしたら神。

んでドラクエは魔法はメラ→メラミ→メラゾーマ→メラガイアみたく成長するので②はいらない

1、3は当然いらない。

PS3でドラクエ11だしてほしい







②が良いと思います。容量の関係で性能を同じにしているのでしょうが、性能アップすれば敵の呪文も同じようになるので難易度が上がって面白くなると思います。(敵が仲間として呼び出した回復系モンスターが性能が上がった回復呪文を使用する。)



他には、勇者が世界を救った後の話で魔王側が主人公で、再び世界を支配する物。

又は、物語途中で魔王側になれる物。

他のゲームでありますが、シリーズ物で魔王(ラスボス)や敵として前作の主人公が出てくる物。







②絶対いいと思います!自分は僧侶によくベホマラー使わせてるんで回復値が増すと楽です







質問からでは①はⅨと似ていますが、それなら盾ガードでいいと思います。

他の②と③は要らないかな…。









ファミコンのドラクエ3をPS2のドラクエ8のグラフィックでリメイク。

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